ray tracing具体实现与opengl库函数对比
/* raytracing的实验代码在github的raytracing项目中,使用opengl自带函数的实验代码在github的opengl项目中, 实验报告在github的opengl项目中,欢迎下载。 */
/* raytracing的实验代码在github的raytracing项目中,使用opengl自带函数的实验代码在github的opengl项目中, 实验报告在github的opengl项目中,欢迎下载。 */
/* 透明物体的opengl绘制的实验代码在github的transparent项目中,欢迎下载。 */
/* Phong模型的实验代码在github的raytracing-phong项目中,Gouraud模型的实验代码在github的raytracing-gouraud项目中, 实验报告在github的raytracing-phong项目中,欢迎下载。 */
/* 实验代码和实验报告在github的walking-robot项目中,欢迎下载。 */
上个学期学过数字图像处理,所以对计算机图形学略知。希望这个学习可以加油。听了三周的课,大概了解了计算机图形学的大概内容。计算机图形学分为三方面内容,一是建模,二是变换,三是渲染。所谓建模,就是将一个现实中的物体或者想象出来的物体做成一个模型,使得计算机能够识别。所谓变换,就是将空间中的实体变换到屏幕上。所谓渲染,就是在屏幕上显示出来一些场景。